แพตช์ 11 มีนาคม 2026 เพิ่ม Yango และปรับกลไก Nezha พร้อมแก้สูตรสกิล ค่าสถานะพื้นฐาน สนามรบ และระบบฤดูกาล บทความนี้แยกข้อมูลเป็นตารางเพื่อเทียบค่าเดิมกับค่าใหม่ได้ครบ
รายละเอียดการอัปเดต
| หัวข้อ |
ข้อมูล |
| วันแพตช์ |
11 มีนาคม 2026 |
| เวลาไทย (UTC+7) |
07:00–08:00 น. (00:00–01:00 UTC) |
| ขอบเขต |
ทุกเซิร์ฟเวอร์ Global |
| รูปแบบ |
Live Update; ระบบบางส่วนอาจใช้งานไม่ได้เป็นช่วงสั้น ผู้ที่เข้าเกมอยู่แล้วเล่นต่อได้ |
บำรุงรักษาข้อมูลฤดูกาลตั้งแต่ 05:30 น. ไทย ก่อนอัปเดต 1.5 ชั่วโมง: งดเริ่ม Ranked/Peak Tournament แต่แมตช์ที่เริ่มแล้วไม่กระทบ หลังแพตช์ ผู้ที่ยังไม่อัปเดตจะเข้าโหมดดังกล่าวหรือจัดทีมกับผู้ที่อัปเดตแล้วไม่ได้
ฮีโร่ใหม่: Yango
Yango เข้าสู่ Hero’s Gorge; ประกาศนี้ไม่แจกแจงชุดสกิลหรือค่าสถานะของฮีโร่ใหม่ รายละเอียดส่วนลดและแพ็ก Midnight Opera อยู่ในหัวข้อกิจกรรมด้านล่าง
Nezha: ปรับกลไกสกิล
สกิล 3 — Universe Ring – Skyfall
| องค์ประกอบ |
กลไกหลังปรับ |
| เลือกเป้าหมาย |
เลือกฮีโร่ศัตรูด้วยวงล้อรูปฮีโร่ หรือแตะศัตรูบนหน้าจออย่างรวดเร็ว |
| ระหว่างพุ่ง |
กันสถานะควบคุม; เมื่อถึงเป้าหมายทำดาเมจกายภาพและผลักเป้าหมาย |
| ผลป้องกัน |
ลดดาเมจที่ได้รับและเพิ่ม Resistance นาน 4 วินาที; ไม่ระบุอัตรา |
| คูลดาวน์ |
คิด 50%–100% ของคูลดาวน์ตามระยะทางที่บิน |
| ความเร็วพุ่ง |
เริ่มที่ความเร็วสูงสุดแล้วค่อยลดลง |
อัลติเมตใหม่ — Universe Ring
| รายการ |
ข้อมูล |
| ดาเมจ |
150–300 (+50% กายภาพเพิ่ม) ดาเมจกายภาพต่อฮีโร่ศัตรูทุกตัว |
| ข้อมูลเป้าหมาย |
เผยตำแหน่งฮีโร่ศัตรู; ผู้ที่ถูกเผยตำแหน่งด้วยผลนี้ใช้ Recall ไม่ได้ |
| เสริมระยะ Skyfall |
ขยายระยะพุ่งให้ครอบคลุมทั้งแผนที่นาน 4/5/6 วินาที |
| การอัปสกิล |
เลเวลฮีโร่ 1 เลือกอัปสกิล 1/2/3 ได้ สูงสุดสกิลละเลเวล 4; เลเวลฮีโร่ 4 เริ่มอัปอัลติเมตได้ สูงสุดเลเวล 3 |
ชื่อในต้นฉบับไม่สม่ำเสมอ: หัวข้อจัด Skyfall เป็นสกิล 3 แต่ประโยคอธิบายสกิลใหม่เรียก Skyfall ว่า Ultimate; ตารางนี้ยึดหัวข้อสกิล และไม่เพิ่มค่าที่ต้นฉบับไม่มี
สูตรปรับสมดุลฮีโร่
คำย่อในสูตร: กายภาพรวม = Physical Attack; กายภาพเพิ่ม = extra Physical Attack; เวท = Magical Attack; HP เพิ่ม = extra Health; ตัวเลขหลัง “ต่อระดับสกิล” เปลี่ยนตามระดับของสกิลนั้น
Biron — บัฟ
Biron — ภาพประกอบจากคลัง HOK Guide TH
| รายการ |
เดิม |
ใหม่ |
| พาสซีฟ: Fearless Chariot — ดาเมจพื้นฐาน |
40–80 (+12% กายภาพเพิ่ม) |
40–80 (+14% กายภาพเพิ่ม) |
| พาสซีฟ: Fearless Chariot — ฟื้นฟู HP |
60–120 (+1.5% HP เพิ่ม) |
70–140 (+1.5% HP เพิ่ม) |
| สกิล 1: Electrifying Charge — ดาเมจพื้นฐาน |
260 (+52 ต่อระดับสกิล) (+100% กายภาพเพิ่ม) |
265 (+53 ต่อระดับสกิล) (+100% กายภาพเพิ่ม) |
| สกิล 1: Electrifying Charge — ดาเมจเสริมพลัง |
390 (+78 ต่อระดับสกิล) (+150% กายภาพเพิ่ม) |
400 (+80 ต่อระดับสกิล) (+150% กายภาพเพิ่ม) |
| สกิล 1: Electrifying Charge — การฟื้นฟูพื้นฐาน |
100 (+20 ต่อระดับสกิล) (+1% HP เพิ่ม) (+2% HP ที่เสียไป) |
100 (+20 ต่อระดับสกิล) (+1.5% HP เพิ่ม) (+2% HP ที่เสียไป) |
| สกิล 1: Electrifying Charge — การฟื้นฟูเสริมพลัง |
200 (+40 ต่อระดับสกิล) (+2% HP เพิ่ม) (+4% HP ที่เสียไป) |
200 (+40 ต่อระดับสกิล) (+2.25% HP เพิ่ม) (+4% HP ที่เสียไป) |
| อัลติเมต: Force Field Suppression — ดาเมจพื้นฐาน |
450 (+210 ต่อระดับสกิล) (+110% กายภาพเพิ่ม) |
450 (+210 ต่อระดับสกิล) (+120% กายภาพเพิ่ม) |
| อัลติเมต: Force Field Suppression — ดาเมจเสริมพลัง |
600 (+300 ต่อระดับสกิล) (+150% กายภาพเพิ่ม) |
580 (+290 ต่อระดับสกิล) (+195% กายภาพเพิ่ม) |
| อัลติเมต: Force Field Suppression — โล่เสริมพลัง |
1,500 (+750 ต่อระดับสกิล) (+18% HP เพิ่ม) |
1,450 (+725 ต่อระดับสกิล) (+21% HP เพิ่ม) |
| อัลติเมต: Force Field Suppression — ดาเมจคลื่นไฟฟ้า |
200 (+100 ต่อระดับสกิล) (+70% กายภาพเพิ่ม) |
200 (+100 ต่อระดับสกิล) (+75% กายภาพเพิ่ม) |
Dun — บัฟ
| รายการ |
เดิม |
ใหม่ |
| สกิล 1: Wind Slash — ดาเมจพื้นฐาน |
400 (+80 ต่อระดับสกิล) (+130% กายภาพเพิ่ม) |
420 (+84 ต่อระดับสกิล) (+130% กายภาพเพิ่ม) |
| สกิล 1: Wind Slash — ดาเมจช่วงที่ 2 |
400 (+80 ต่อระดับสกิล) (+130% กายภาพเพิ่ม) |
420 (+84 ต่อระดับสกิล) (+130% กายภาพเพิ่ม) |
| อัลติเมต: Unruly Blade — ดาเมจพื้นฐาน |
400 (+200 ต่อระดับสกิล) (+10% HP เพิ่ม) |
420 (+210 ต่อระดับสกิล) (+10% HP เพิ่ม) |
| อัลติเมต: Unruly Blade — ดาเมจพื้นที่ |
400 (+200 ต่อระดับสกิล) (+10% HP เพิ่ม) |
420 (+210 ต่อระดับสกิล) (+10% HP เพิ่ม) |
Kaizer — บัฟ
| รายการ |
เดิม |
ใหม่ |
| อัลติเมต: Invincible Warrior — HP สูงสุด |
400 (+200 ต่อระดับสกิล) |
500 (+250 ต่อระดับสกิล) |
สกิล 2 — Blade Tempest: ผลใหม่
การโจมตีปกติแบบเสริมพลัง: เมื่อไม่มีเป้าหมายในระยะ จะพุ่งไปข้างหน้าช่วงสั้น ๆ
Arthur — ปรับสมดุล
| รายการ |
เดิม |
ใหม่ |
| พาสซีฟ: Holy Vanguard — ฟื้นฟู HP |
100–200 (+2.5% HP เพิ่ม) |
120–240 (+2.5% HP เพิ่ม) |
| สกิล 2: Whirling Strike — ดาเมจพื้นฐาน |
145 (+18 ต่อระดับสกิล) (+80% กายภาพรวม) |
150 (+30 ต่อระดับสกิล) (+80% กายภาพรวม) |
Allain — ปรับสมดุล
| รายการ |
เดิม |
ใหม่ |
| สกิล 1: Meteor Kill — ดาเมจพื้นฐาน |
85 (+17 ต่อระดับสกิล) (+37% กายภาพรวม) |
95 (+19 ต่อระดับสกิล) (+38% กายภาพรวม) |
| สกิล 1: Meteor Kill — ดาเมจครั้งสุดท้าย |
170 (+34 ต่อระดับสกิล) (+75% กายภาพรวม) |
180 (+36 ต่อระดับสกิล) (+75% กายภาพรวม) |
Fuzi — ปรับลด
| รายการ |
เดิม |
ใหม่ |
| พาสซีฟ: Ancient Wisdom — ดาเมจจริง |
80–160 (+35% กายภาพเพิ่ม) |
80–160 (+28% กายภาพเพิ่ม) |
Dharma — ปรับลด
| รายการ |
เดิม |
ใหม่ |
| สกิล 2: Enlightenment Mantra — ฟื้นฟู HP |
70 (+14 ต่อระดับสกิล) (+3% HP เพิ่ม) |
65 (+13 ต่อระดับสกิล) (+2.5% HP เพิ่ม) |
Gan & Mo — ปรับลด
| รายการ |
เดิม |
ใหม่ |
| สกิล 2: Coupled Blades – Short — ดาเมจพื้นฐาน |
350 (+70 ต่อระดับสกิล) (+45% เวท) |
325 (+65 ต่อระดับสกิล) (+45% เวท) |
| สกิล 2: Coupled Blades – Short — ดาเมจพลังดาบ |
100 (+20 ต่อระดับสกิล) (+15% เวท) |
75 (+15 ต่อระดับสกิล) (+12% เวท) |
| สกิล 3: Coupled Blades – Long — ดาเมจพื้นฐาน |
350 (+70 ต่อระดับสกิล) (+45% เวท) |
325 (+65 ต่อระดับสกิล) (+45% เวท) |
| สกิล 3: Coupled Blades – Long — ดาเมจพลังดาบ |
100 (+20 ต่อระดับสกิล) (+15% เวท) |
75 (+15 ต่อระดับสกิล) (+12% เวท) |
Luara — ปรับสมดุล
| รายการ |
เดิม |
ใหม่ |
| สกิล 1: Deadly Fang — มานาที่ใช้ |
40 (+5 ต่อระดับสกิล) |
30 |
| สกิล 1: Deadly Fang — ดาเมจพื้นฐาน |
85 (+17 ต่อระดับสกิล) (+11% กายภาพรวม) |
40 (+8 ต่อระดับสกิล) (+20% กายภาพรวม) |
| สกิล 2: Furtive Attack — มานาที่ใช้ |
50 (+5 ต่อระดับสกิล) |
40 |
| สกิล 2: Furtive Attack — ดาเมจพื้นฐาน |
275 (+55 ต่อระดับสกิล) (+55% กายภาพรวม) |
320 (+64 ต่อระดับสกิล) (+80% กายภาพเพิ่ม) |
| อัลติเมต: Blazing Glare — มานาที่ใช้ |
120 (+15 ต่อระดับสกิล) |
100 |
| อัลติเมต: Blazing Glare — ดาเมจพื้นฐาน |
360 (+180 ต่อระดับสกิล) (+70% กายภาพรวม) |
480 (+96 ต่อระดับสกิล) (+120% กายภาพเพิ่ม) |
| อัลติเมต: Blazing Glare — ดาเมจฝนไฟ |
200 (+100 ต่อระดับสกิล) (+35% กายภาพรวม) |
240 (+120 ต่อระดับสกิล) (+60% กายภาพเพิ่ม) |
Fatih — ปรับสมดุล
| รายการ |
เดิม |
ใหม่ |
| สกิล 2: The King's Return — ดาเมจพื้นฐาน |
340 (+68 ต่อระดับสกิล) (+100% กายภาพเพิ่ม) |
320 (+64 ต่อระดับสกิล) (+100% กายภาพเพิ่ม) |
| สกิล 2: The King's Return — ผลฟื้นฟู |
170 (+34 ต่อระดับสกิล) (+2% HP เพิ่ม) |
200 (+40 ต่อระดับสกิล) (+3% HP เพิ่ม) |
สกิล 3 — Sacred Tree Blessing: ผลที่เปลี่ยน
- จำนวนการโจมตีปกติแบบเสริมพลังระหว่างสกิล 3 เพิ่มอีก 1 ครั้ง
- การโจมตีปกติแบบเสริมพลังและพลังดาบเพิ่มเติมจากสกิล 2 ฟื้นฟู HP ได้ด้วย
- พลังดาบเพิ่มเติมทำดาเมจเพียง 50%; ต้นฉบับไม่ระบุจำนวน HP ที่ฟื้นในส่วนนี้
ค่าสถานะพื้นฐานฮีโร่
| รายการ |
เดิม |
ใหม่ |
| Ata — HP พื้นฐาน |
3,602 |
3,700 |
| Lian Po — HP พื้นฐาน |
3,602 |
3,675 |
| Bai Qi — HP พื้นฐาน |
3,570 |
3,625 |
| Flowborn (Tank) — HP พื้นฐาน |
3,610 |
3,650 |
| Liu Bang — HP พื้นฐาน |
3,423 |
3,510 |
| Menki — HP พื้นฐาน |
3,249 |
3,350 |
| Allain — HP พื้นฐาน |
3,512 |
3,600 |
| Dr Bian — HP พื้นฐาน |
3,253 |
3,325 |
| Shouyue — ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐาน |
360 |
365 |
| Ao'yin — ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐาน |
360 |
365 |
กิจกรรม สกิน และรางวัล
กำหนดการกิจกรรมปี 2026 ตามประกาศเดิม เขตเวลาระบุไว้ในแต่ละรายการ
Star Wish — Violet Contract Lam
| รายการ |
รายละเอียด |
| ช่วงเวลา |
อัปเดตพร้อมประกาศ; ไม่ระบุวันสิ้นสุด |
| รางวัล / เงื่อนไข / ราคา |
เพิ่มสกิน Stellar Epic: Violet Contract Lam; สกินจากชุดรางวัลก่อนหน้าแลกที่ Redemption Shop |
| ช่องทาง |
Star Wish / Redemption Shop |
Yango และ Midnight Opera
| รายการ |
รายละเอียด |
| ช่วงเวลา |
สัปดาห์แรกหลังเข้าเกม; กลับราคาเต็ม 18 มี.ค. |
| รางวัล / เงื่อนไข / ราคา |
ราคาซื้อ Yango ด้วย Tokens ลด 50%; แพ็กสกิน Midnight Opera Yango สัปดาห์แรก $0.29 ตามประกาศ |
| ช่องทาง |
ช่องซื้อฮีโร่และ Purchase Pack |
Total Purchase Event
| รายการ |
รายละเอียด |
| ช่วงเวลา |
11–17 มี.ค. (UTC) |
| รางวัล / เงื่อนไข / ราคา |
เติมตามกิจกรรมรับคืน 20 หรือ 288 Tokens; ทำภารกิจซื้อเพื่อรับสกินลิมิเต็ด Vermilion Bird Shouyue |
| ช่องทาง |
Event Center |
Lam — ภาพประกอบจากคลัง HOK Guide TH
ระบบและโหมดแข่งขัน
เพลงล็อบบี้และการตรวจพฤติกรรม
| ระบบ |
สิ่งที่เพิ่ม |
| Lobby BGM |
เพิ่มการเปลี่ยนเพลงล็อบบี้; รายการเพลงมีการอัปเดต; ลบเพลงที่ไม่ใช้ผ่าน Download Manager เพื่อคืนพื้นที่ |
| Real-Time Red Line Detection |
ตรวจการละเมิดร้ายแรงระหว่างแมตช์อย่างต่อเนื่อง; แสดงคำเตือนบนหน้าจอ; ลงโทษหลังแมตช์ตามระดับความรุนแรงเมื่อกระทบการเล่น |
Peak Tournament: เวลาเปิดช่วงต้น Season 14
เวลาเปิดต่อวันลดจาก 6 ชั่วโมงเหลือ 2 ชั่วโมงในช่วงต้นฤดูกาล โดยอาจปรับอีกตามข้อมูลแมตช์และเสียงตอบรับ กำหนดจริงให้ยึดที่แสดงในเกม
| ภูมิภาค |
เวลาตามประกาศ |
เทียบเวลาไทย UTC+7 |
| อเมริกาเหนือ |
22:00–24:00 (UTC-5) |
10:00–12:00 วันถัดไป |
| ละตินอเมริกา |
20:00–22:00 (UTC-3) |
06:00–08:00 วันถัดไป |
| เอเชีย |
20:00–22:00 (UTC+7) |
20:00–22:00 วันเดียวกัน |
| ยุโรป / ตะวันออกกลาง / แอฟริกา |
19:00–21:00 (UTC+2) |
00:00–02:00 วันถัดไป |
สนามรบ
Focus Fire สำหรับรุมตีบอส
| หัวข้อ |
ข้อมูล |
| การสะสม |
ฮีโร่ร่วมทีมที่เข้าช่วยเพิ่มแต่ละคนให้ 1 ชั้น; สูงสุด 4 ชั้น |
| ผลต่อชั้น |
ดาเมจที่ทำต่อบอสเพิ่ม 5% นาน 5 วินาที; ไม่ใช่โบนัสดาเมจทั่วไปต่อศัตรูทุกชนิด |
| การแสดงผล |
แต่ละชั้นแสดงร่องรอยบาดแผลบนบอส |
| บอสที่ได้รับผล |
Overlord, Tyrant, Shadow Overlord, Shadow Tyrant, Tempest Dragon |
| รายการ |
เดิม |
ใหม่ |
| Overlord / Tyrant — HP พื้นฐาน |
ค่าก่อนแพตช์ |
เพิ่ม 5% |
| Shadow Overlord / Shadow Tyrant / Tempest Dragon — HP พื้นฐาน |
ค่าก่อนแพตช์ |
เพิ่ม 10% |
เวฟครีป: ปรับสมดุลตำแหน่งของเวฟเพื่อลดความไม่สอดคล้องในบางสถานการณ์ โดยไม่แจกแจงตัวเลข
Super Flow Brawl
| รายการ |
ข้อมูล |
| รูปแบบ |
โหมด Casual 5v5 ใน Gorge; สุ่มพรสวรรค์เสริมทุก 5 เลเวล |
| การปลดล็อก |
ใช้ Talent Compendium ปลดล็อกเนื้อหาเพิ่มเติม |
| กำหนดเปิด |
14 มี.ค.–สิ้นสุดฤดูกาล; ต้นฉบับไม่ระบุชั่วโมงหรือวันสิ้นสุดที่แน่นอน |
| ทางเข้า |
Modes → Casual หรือปุ่มกิจกรรมในล็อบบี้ |
Spriteling ประจำฤดูกาล
เริ่มแมตช์เลือก Spriteling 1 จาก 3 ชนิด ต้นฉบับบรรยายผลโดยไม่มีสูตรค่าสถานะครบ จึงไม่ใส่ตัวเลขเพิ่ม
| ชนิด |
ผลตามที่ประกาศอธิบาย |
| Runsie |
ผลักศัตรูและช่วยเคลื่อนหนี; ดาเมจน้อย |
| Bigly |
เพิ่มขนาดและความทนทาน; แลกกับความเร็วเคลื่อนที่ที่ลดลง |
| Coolio |
ช่วยเร่งคืนคูลดาวน์โดยแลกกับ HP; ประกาศกล่าวถึงการต่อสกิล 3 ครั้ง แต่ไม่ให้สูตร; ไม่ใช้กับสกิลพิเศษบางชนิดหรือสกิลสะสมชาร์จ |
Limited-Time Tokens
| ระบบ |
การเปลี่ยนแปลง |
| รายการสกิน |
เพิ่มจำนวนสกินที่ซื้อได้ด้วย Limited-Time Tokens แบบถาวร และทยอยเพิ่มต่อ; ตรวจใน Shop → Skins |
| Point Draw |
เลิกใช้ Limited-Time Tokens สุ่มโดยตรงหรือแลก Honor Points ในระบบนี้ |
| Honor Point Packs |
ซื้อแพ็กด้วย Limited-Time Tokens ผ่าน Shop → Special Offers ได้ |
แก้บั๊กและปรับปรุง 10 รายการ
- Luara: แก้สกิล 1 ข้ามกำแพงบางจุดไม่ได้
- Fatih: ปรับการต่อสกิลกับโจมตีปกติให้ลื่นขึ้น และปรับเสียงโจมตีปกติแบบเสริมพลัง
- Wish of Order Lam: แก้ฉากหลังนอกแมตช์ผิดปกติในบางการตั้งค่าภาพ
- Book Lovers Dolia: แก้เอฟเฟกต์แอ่งน้ำสกิล 2 ผิดปกติในบางการตั้งค่าภาพ
- Horse of Lush Oases Dolia: แก้ยังแสดงร่างนางเงือกนอกน้ำในบางการตั้งค่าภาพ
- Heavenpulse Alessio: แก้เอฟเฟกต์สกิลผิดปกติ
- Horse of Fated Reunions Diaochan: ปรับเอฟเฟกต์ตอนอัลติเมตจบ
- Swampseer Milady: แก้เอฟเฟกต์กลีบดอกไม้ค้างในบางสถานการณ์
- Loving Bride Da Qiao: ปรับเอฟเฟกต์นอกแมตช์ในบางการตั้งค่าภาพ
- Umbrosa: แก้การแสดงผลโจมตีปกติครั้งที่ 3 ในร่างประชิด
รีเซ็ตแรงก์: จบ Season 13 → เริ่ม Season 14
| แรงก์เมื่อจบฤดูกาลเดิม |
แรงก์เริ่มฤดูกาลใหม่ |
| Bronze III |
Bronze III |
| Bronze II |
Bronze II |
| Bronze I |
Bronze I |
| Silver III |
Silver III |
| Silver II |
Silver II |
| Silver I |
Silver I |
| Gold IV |
Gold IV |
| Gold III |
Gold IV |
| Gold II |
Gold III |
| Gold I |
Gold III |
| Platinum IV |
Gold II |
| Platinum III |
Gold II |
| Platinum II |
Gold I |
| Platinum I |
Gold I |
| Diamond V |
Platinum IV |
| Diamond IV |
Platinum IV |
| Diamond III |
Platinum IV |
| Diamond II |
Platinum III |
| Diamond I |
Platinum II |
| Master V |
Platinum I |
| Master IV |
Platinum I |
| Master III |
Diamond V |
| Master II |
Diamond V |
| Master I |
Diamond IV |
| Grandmaster (0–9 ดาว) |
Diamond IV |
| Grandmaster (10–19 ดาว) |
Diamond III |
| Mythic (20–29 ดาว) |
Diamond II |
| Mythic (30–39 ดาว) |
Diamond I |
| Mythic (40–49 ดาว) |
Master V |
| Epic (50–74 ดาว) |
Master IV |
| Epic (75–99 ดาว) |
Master III |
| Legend (100+ ดาว) |
Master II |
หมายเหตุสูตรที่ดูผิดปกติในต้นฉบับ
Luara: อัลติเมตใหม่ระบุสเกล +96 ต่อระดับสกิล และ Fatih: พลังดาบเพิ่มเติมระบุทำดาเมจ 50%; คงค่าตามประกาศโดยไม่แก้ให้สอดคล้องกับความคาดหมาย หากต้องตรวจค่าที่ใช้จริงให้เทียบไคลเอนต์หรือประกาศแก้ไขถัดไป
ข้อมูลแพตช์วันที่ 2026-03-11 · ประกาศต้นทางเผยแพร่ 2026-03-10 (วันที่ตามเวลาไทย)
อ่านประกาศ Honor of Kings ต้นฉบับ