- ตำแหน่ง: Fighter / Assassin (ไฟต์เตอร์ / แอสซาซิน)
- เลนที่แนะนำ: Clash Lane (ออฟเลน) หรือ Jungle (ป่า)
- จุดเด่น: เปลี่ยนอาวุธได้ตามจำนวนการโจมตี, มีทั้งดาเมจกายภาพและ True Damage, มีร่างยิงไกล (ธนู) ที่ต้านสถานะได้

ชิชา
เจาะลึกสกิล (Skill Breakdown)
ความยากของตัวนี้คือ “สกิลจะเปลี่ยนไปตามจำนวน Stack ของการโจมตีปกติ” ครับ (คล้ายๆ การนับจังหวะคอมโบ)


Skill 1 & Skill 2 (เปลี่ยนตามร่าง)
| รูปแบบ (Form) | สกิล 1 (Skill 1) | สกิล 2 (Skill 2) | สไตล์การเล่น |
|
ร่าง 1: ป้องกัน (Stack 1-2) |
Peak-Crushing Polearm พุ่งโจมตีไปข้างหน้า (Dash) สร้างความเสียหาย |
World-Splitting Spear แทงหอกไปข้างหน้า ผลักศัตรูถอยหลัง (Knockback) |
ใช้เปิดไฟต์ หรือผลักศัตรูเพื่อโซนนิ่ง |
|
ร่าง 2: จู่โจม (Stack 3-4) |
Hell-Binding Dagger-Axe พุ่งโจมตี (Dash) คล้ายร่างแรก แต่แรงกว่า |
Realm-Sweeping Halberd กวาดอาวุธเป็นวงกว้าง (AOE) สร้างดาเมจรอบตัว |
ใช้เคลียร์ครีป หรือนัวเนียในวงไฟต์ |
|
ร่าง 3: สังหาร (ธนู) (Stack 5+) |
Sky-Shattering Bow กระโดดถีบตัวถอยหลัง + ยิงธนูสวน (ถ้าศัตรูชนกำแพงจะติด Stun) |
Star-Felling Arrow ยิงธนูรัวๆ สร้าง True Damage (ขณะยิงจะกันสถานะ CC + ลดดาเมจที่ได้รับ) |
ใช้ปิดบัญชี หรือสวนกลับเมื่อโดนล้วง |
ลำดับการอัปสกิล (Skill Order)
Priority (ความสำคัญ): อัปสกิล 2 นำ > สกิล 1 > สกิลอัลติ (มีให้กดกดเลย)
คำอธิบาย:
เน้นอัป สกิล 2 (World-Splitting Spear) ให้เต็มก่อน เพราะเป็นสกิลทำดาเมจหลักทั้งในการเคลียร์เลน (ร่างง้าว) และการปิดบัญชีศัตรูด้วย True Damage (ร่างธนู) ส่วนสกิล 1 ใช้อัปตามมาเพื่อลดคูลดาวน์ในการพุ่ง”
-
คอมโบพื้นฐาน: ตีลม 2 ที (เข้าโหมดจู่โจม) -> พุ่งเข้าไป S1 -> S2 กวาด -> ตีอีก 1 ที (เข้าโหมดธนู) -> S2 ยิงรัวๆ ปิดงาน
-
ข้อควรระวัง: ช่วงต้นเกมตัวบางมาก ต้องอาศัยร่างธนูในการตอดเลือด (Poke) ก่อนเข้าไฟต์


