HOK GUIDE TH / คู่มือและข่าวเกม

สรุปแพตช์โน้ต Honor of Kings (10 ก.ย. 2026) – บัฟ Mulan, Gao Changgong และ Luara

แพตช์ Honor of Kings วันที่ 10 กันยายน 2026 ปรับสมดุลฮีโร่ทั้งหมด 6 ตัว โดย Mulan, Gao Changgong และ Luara ได้รับบัฟ ส่วน Flowborn สายแครี่, Ying และ Lapulapu ถูกปรับลดความเสียหายบางส่วน นอกจากนี้ยังมีกิจกรรม Lucky Flip ที่จะนำ White Tiger Xuance เข้ามา และกิจกรรมล็อกอินสะสมเพื่อรับฮีโร่ SNK กับชุดของ Flowborn ฟรีครับ

ด้านล่างเป็นรายละเอียดแยกตามฮีโร่และสกิล พร้อมตารางค่าก่อน–หลังครบตามประกาศ รวมถึงกิจกรรมและรายการแก้ไขระบบในรอบนี้

รายละเอียดการอัปเดต 10 กันยายน 2026

  • เวลาไทย: 10 กันยายน 2026 เวลา 07:00–08:00 น. ตรงกับ 00:00–01:00 น. UTC ในประกาศ
  • ขอบเขต: ทุกเซิร์ฟเวอร์ของเวอร์ชัน Global
  • ขนาดไฟล์: ประมาณ 2 MB ทางเกมแนะนำให้เชื่อมต่อ Wi-Fi ก่อนดาวน์โหลด
  • รูปแบบ: อัปเดตสด โดยอาจมีการบำรุงรักษาช่วงสั้น ๆ ระหว่างเวลาดังกล่าว เมื่อจบแต่ละช่วงจึงเข้าเกมได้ตามปกติ ผู้เล่นที่อยู่ระหว่างแมตช์ยังเล่นต่อได้

กิจกรรมใหม่: White Tiger Xuance และของฟรีจากการล็อกอิน

Lucky Flip — เตรียมพบ White Tiger Xuance

กิจกรรม Lucky Flip เริ่มวันที่ 10 กันยายน 2026 โดยประกาศระบุว่า White Tiger Xuance กำลังจะเข้ามาในกิจกรรมนี้ ส่วนวันสิ้นสุด จำนวนครั้งที่ต้องเล่นกิจกรรม และค่าใช้จ่าย ยังไม่มีรายละเอียดในแพตช์โน้ตฉบับนี้

ล็อกอินสะสม 7 วัน รับฮีโร่ SNK และชุดใหม่ของ Flowborn

ระหว่างวันที่ 10–24 กันยายน 2026 เมื่อล็อกอินเข้าเกมสะสมครบ 7 วัน จะรับ SNK Hero Selection Chest หรือกล่องเลือกฮีโร่ SNK และชุดใหม่ของ Flowborn ได้ฟรี เงื่อนไขที่ประกาศใช้คือจำนวนวันสะสม ไม่ได้ระบุว่าต้องล็อกอินติดต่อกันทุกวันครับ

Mulan — บัฟเอฟเฟกต์มาร์กและปรับสกิลทั้งสองโหมด

Mulan ถือดาบคู่ — ภาพฮีโร่จาก Honor of Kings
Mulan · ภาพฮีโร่จาก Honor of Kings / HOK Studio

Mulan ได้รับการปรับทั้งโหมดดาบคู่และดาบใหญ่ จุดที่ควรอ่านเป็นพิเศษคือเอฟเฟกต์ใหม่ของพาสซีฟ การสะสมมาร์กจากสกิล 2 และสูตรโบนัสพลังโจมตีของอัลติเมต

โหมดดาบคู่: Passive — Great Wall Guardian

  • เพิ่มผลเมื่อสะสมครบ: ต้นฉบับระบุค่าที่ได้รับเป็น 80–160 (+1% พลังชีวิตส่วนเพิ่ม) แต่บรรทัดนี้ไม่ได้ระบุชัดเจนว่าค่าดังกล่าวคือผลประเภทใด จึงคงตัวเลขไว้ตามประกาศ
  • สะสมมาร์กใส่ยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่ได้แล้ว: เมื่อสะสมมาร์กครบกับยูนิตกลุ่มนี้ ความเสียหายและผลฟื้นฟูพลังชีวิตจะเหลือครึ่งหนึ่ง

โหมดดาบคู่: สกิล 1 — Snaking Strike

รายการ ก่อนปรับ หลังปรับ
คูลดาวน์ 8 วินาที (−0.4 วินาทีต่อเลเวลสกิล) 7.5 วินาที (−0.3 วินาทีต่อเลเวลสกิล)

โหมดดาบคู่: สกิล 2 — Dagger Waltz

รายการ ก่อนปรับ หลังปรับ
การสะสม Balance Mark จากการหมุนที่ปลายทาง สร้างความเสียหายทุก 2 ครั้ง จึงเพิ่มมาร์ก 1 ชั้น สร้างความเสียหายทุกครั้ง เพิ่มมาร์ก 1 ชั้น

การหมุนที่ปลายทางจึงสะสมมาร์กได้ถี่ขึ้น โดยไม่ต้องรอให้เกิดความเสียหายครบสองครั้งเหมือนเดิม

โหมดดาบใหญ่: สกิล 1 — Sundering Slash

รายการ ก่อนปรับ หลังปรับ
คูลดาวน์ 8 วินาที (−0.4 วินาทีต่อเลเวลสกิล) 7.5 วินาที (−0.3 วินาทีต่อเลเวลสกิล)

โหมดดาบใหญ่: อัลติเมต — Blooming Blade

รายการ ก่อนปรับ หลังปรับ
โบนัสพลังโจมตี 60 (+120 ต่อเลเวลสกิล) 90 (+90 ต่อเลเวลสกิล)

โบนัสพลังโจมตีมีค่าตั้งต้นสูงขึ้น แต่ส่วนที่เพิ่มตามเลเวลสกิลลดลง จึงควรอ่านทั้งสูตรก่อนเปรียบเทียบผลในแต่ละเลเวล

Gao Changgong — บัฟความเสียหายสกิล 1 และอัลติเมต

เพิ่มทั้งค่าความเสียหายตั้งต้น ส่วนที่เพิ่มตามเลเวลสกิล และสัดส่วนที่คำนวณจากพลังโจมตีกายภาพส่วนเพิ่มให้กับสองสกิลต่อไปนี้

สกิล 1 — Secret Skill – Split

รายการ ก่อนปรับ หลังปรับ
ความเสียหายพื้นฐาน 350 (+70 ต่อเลเวลสกิล) (+125% พลังโจมตีกายภาพส่วนเพิ่ม) 400 (+80 ต่อเลเวลสกิล) (+135% พลังโจมตีกายภาพส่วนเพิ่ม)

อัลติเมต — Secret Skill – Strike

รายการ ก่อนปรับ หลังปรับ
ความเสียหายพื้นฐาน 700 (+350 ต่อเลเวลสกิล) (+250% พลังโจมตีกายภาพส่วนเพิ่ม) 750 (+375 ต่อเลเวลสกิล) (+255% พลังโจมตีกายภาพส่วนเพิ่ม)

Luara — เพิ่มความเสียหาย ลดคูลดาวน์สกิล 2 และอัลติเมต

Luara ได้รับการปรับครบทั้งสามสกิล โดยสกิล 2 เปลี่ยนทั้งความเสียหาย คูลดาวน์ และทรัพยากรที่ใช้ ส่วนอัลติเมตลดคูลดาวน์พร้อมเพิ่มสัดส่วนพลังโจมตีของ Fire Rain

สกิล 1 — Deadly Fang

รายการ ก่อนปรับ หลังปรับ
ความเสียหายพื้นฐาน 30 (+6 ต่อเลเวลสกิล) (+12% พลังโจมตีกายภาพ) 35 (+7 ต่อเลเวลสกิล) (+15% พลังโจมตีกายภาพ)
ค่าลดคูลดาวน์การโจมตี Serpent Blade 0.15 วินาที 0.15–0.12 วินาที

หมายเหตุ: รายการ Serpent Blade ใช้ชื่อ “Attack Cooldown Reduction” ตามต้นฉบับ ซึ่งไม่ได้อธิบายเพิ่มเติมว่าช่วงค่า 0.15–0.12 เปลี่ยนตามเงื่อนไขใด

สกิล 2 — Furtive Attack

รายการ ก่อนปรับ หลังปรับ
คูลดาวน์ 10 วินาที (−0.4 วินาทีต่อเลเวลสกิล) 8 วินาที (−0.3 วินาทีต่อเลเวลสกิล)
ทรัพยากรที่ใช้ร่ายสกิล (Skill Cost) 40 35
ความเสียหายพื้นฐาน 350 (+70 ต่อเลเวลสกิล) (+100% พลังโจมตีกายภาพส่วนเพิ่ม) 450 (+90 ต่อเลเวลสกิล) (+140% พลังโจมตีกายภาพส่วนเพิ่ม)

อัลติเมต — Blazing Glare

รายการ ก่อนปรับ หลังปรับ
คูลดาวน์ 60 วินาที (−6 วินาทีต่อเลเวลสกิล) 50 วินาที (−5 วินาทีต่อเลเวลสกิล)
ความเสียหาย Fire Rain 150 (+75 ต่อเลเวลสกิล) (+45% พลังโจมตีกายภาพส่วนเพิ่ม) 150 (+75 ต่อเลเวลสกิล) (+48% พลังโจมตีกายภาพส่วนเพิ่ม)

Flowborn (Marksman) — ลดความเสียหาย Arrowstorm

Flowborn ใน Honor of Kings
Flowborn: การปรับในแพตช์นี้เป็นของสาย Marksman หรือแครี่

Flowborn สายแครี่ถูกลดความเสียหายอัลติเมต ทั้งค่าตั้งต้น ส่วนที่เพิ่มตามเลเวลสกิล และสัดส่วนพลังโจมตีกายภาพ

อัลติเมต — Arrowstorm

รายการ ก่อนปรับ หลังปรับ
ความเสียหายพื้นฐาน 50 (+25 ต่อเลเวลสกิล) (+24% พลังโจมตีกายภาพ) 40 (+20 ต่อเลเวลสกิล) (+21% พลังโจมตีกายภาพ)

Ying — ลดความเสียหาย Spear Will ทั้ง 3 ระดับ

การปรับ Ying รอบนี้ครอบคลุมความเสียหายที่เกิดจาก Spear Will ทั้ง 1, 2 และ 3 ชั้น โดยแต่ละระดับมีรายละเอียดดังนี้

Spear Will 1 ชั้น — Stalwart – Peacemaker

รายการ ก่อนปรับ หลังปรับ
ความเสียหายพื้นฐาน 55–110 (+40% พลังโจมตีกายภาพ) 50–100 (+35% พลังโจมตีกายภาพ)

Spear Will 2 ชั้น — Zealous – Devastation

รายการ ก่อนปรับ หลังปรับ
ความเสียหายของการโจมตี 2 ครั้งแรก 60–120 (+40% พลังโจมตีกายภาพ) 50–100 (+35% พลังโจมตีกายภาพ)
ความเสียหายของการโจมตีครั้งสุดท้าย 120–240 (+80% พลังโจมตีกายภาพ) 100–200 (+70% พลังโจมตีกายภาพ)

Spear Will 3 ชั้น — Zenith – Wildfire

รายการ ก่อนปรับ หลังปรับ
ความเสียหายพื้นฐาน 160–320 (+100% พลังโจมตีกายภาพ) 150–300 (+90% พลังโจมตีกายภาพ)
ความเสียหายสูงสุด 320–640 (+200% พลังโจมตีกายภาพ) 300–600 (+180% พลังโจมตีกายภาพ)

Lapulapu — ลดความเสียหายสกิล 1 ทุกส่วนที่ประกาศ

สกิล 1 ถูกปรับลดทั้งความเสียหายพื้นฐาน ความเสียหายขณะอาวุธพุ่ง และความเสียหายต่อเนื่องบนพื้น โดยมีการลดทั้งค่าตั้งต้นและสัดส่วนพลังโจมตีกายภาพ

สกิล 1 — Torrential Blade

รายการ ก่อนปรับ หลังปรับ
ความเสียหายพื้นฐาน 320 (+64 ต่อเลเวลสกิล) (+110% พลังโจมตีกายภาพ) 300 (+60 ต่อเลเวลสกิล) (+100% พลังโจมตีกายภาพ)
ความเสียหายขณะอาวุธพุ่ง 320 (+64 ต่อเลเวลสกิล) (+110% พลังโจมตีกายภาพ) 300 (+60 ต่อเลเวลสกิล) (+100% พลังโจมตีกายภาพ)
ความเสียหายต่อเนื่องบนพื้น 75 (+15 ต่อเลเวลสกิล) (+15% พลังโจมตีกายภาพ) 50 (+10 ต่อเลเวลสกิล) (+12% พลังโจมตีกายภาพ)

วิธีอ่านตัวเลข: “ต่อเลเวลสกิล” คือส่วนที่เปลี่ยนตามเลเวลของสกิลตามสูตรในประกาศ ส่วน “พลังโจมตีกายภาพส่วนเพิ่ม” ตรงกับ extra Physical Attack ซึ่งแยกจากรายการที่ใช้ Physical Attack ปกติ ช่วงตัวเลขที่ต้นฉบับไม่ได้แจกแจงเงื่อนไขจะคงไว้เป็นช่วงตามเดิม

แก้บั๊กและปรับปรุงระบบ 5 รายการ

  1. Honor Pass: แก้ตัวอย่างรางวัล Everything Box ในหน้าอัปเกรด Honor Pass ที่แสดง Nutcracker Gan & Mo ซ้ำสองรายการ
  2. Time Vault: แก้ปัญหาที่ฮีโร่บางตัวซึ่งผู้เล่นยังไม่มี ถูกแสดงว่าครอบครองแล้ว
  3. สกิน Inuyasha Biron: แก้การแสดงผลนอกแมตช์ที่ผิดปกติบนอุปกรณ์บางรุ่น
  4. หน้าโหลดเข้าแมตช์: ปรับปรุงปัญหาการเล่นภาพพื้นหลังบนอุปกรณ์บางรุ่น
  5. โหมด 1v1: สามารถเลือกใช้ Yango ได้แล้ว

แหล่งข้อมูลและแพตช์อื่น

เรียบเรียงข้อมูลจาก ประกาศทางการ Server Update Announcement – 9/10 โดยใช้วันที่มีผลอัปเดต 10 กันยายน 2026 เป็นวันที่แพตช์ และแปลงเวลาอัปเดตเป็นเวลาประเทศไทยแล้ว

ดูการเปลี่ยนแปลงย้อนหลังได้ที่ รวมแพตช์โน้ต Honor of Kings ภาษาไทย ซึ่งเรียงตามวันที่แพตช์และเลือกแยกเซิร์ฟเวอร์ Global กับเซิร์ฟเวอร์ทดสอบได้ครับ

อ่านต่อใน HOK Guide TH

พื้นที่แบนเนอร์ตัวอย่าง · 300 × 250